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压力测试一 反恐精英16

  或许游戏不是最好的测试手段,但是绝对是最直观的测试手法,所以笔者这次也不再挑选过于庞杂的测试环境和软件,我们以游戏定成败,在第一个压力测试中我们选择了网吧聚会的常客CS作为我们的测试项目,此次参测的是最新的1.6版本,游戏环境是局域网对战,特效全关,由于这一次的测试主要针对建模,所以大地图明显压力压的有点大,所以我们使用了一个经典的小型对抗地图血战参与此次测试。

  在1 vs 1以及2 vs 2的游戏测试中,平板端的帧率平均在30fps左右,游戏运行过程中比较流畅没有基本的卡帧现象,不管是人物的跑动、跳跃、开枪都能很处理的比较顺畅,虽然特效关闭,但是人物建模显示还是比较完整的,边缘也较为平滑,运行效果不错。

  在5 vs 5的游戏运行中,该机的平均帧率降到了62帧左右,但是对于这款游戏来说基本没有受到任何的运行影响,玩家在操作过程中依旧十分流畅,不论是切枪还是跳跃动作都能十分流畅地完成,即使实在多人同时地图交火的时候也没有产生任何卡顿,尽在任务近战时会发生瞬间的卡顿情况总的来说CS基本完全没有对这款产品造成压力。

  对于CS这款游戏来说,测试的主要重点还是放在了建模加载和基础的图像渲染上,对于CPU方面的考验来说就是在人物的位置、基础弹道的运算以及人物AI的处理上,从游戏的实际运行表现来看,这款平板还是能够轻松应对这些基础的大型游戏处理的,相较一般平板而言对大型数据包以及游戏体系的处理显然超出了很多,虽然没有开特效,但是游戏始终都是在1024×768的最大分辨率下进行的,这样的表现应该来说还是非常出色的。

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